sábado, 1 de septiembre de 2012

Guía Tactica; La Guardia del Fénix


LA GUARDIA DEL FÉNIX
15 puntos




Atributos;




M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Guardián del Fénix
5
5
4
3
3
1
6
1
9
Protector de la llama
5
5
4
3
3
1
6
2
9


Reglas; Valor Familiar, Rapidez de Asuryan, Causan miedo, Tirada de Salvación especial de (4+)
Tamaño; 5+
Tipo de tropa; Infantería
Armas y armadura; Arma de mano, Alabarda, Armadura pesada
Opciones;
- Grupo de mando; campeón (12), músico (6), portaestandarte (12).
- El campeón puede llevar hasta 25p en objetos magicos.
- El estandarte puede llevar hasta 50p en un estandarte magico.


La principal tactica elfica es destrozar al enemigo antes de que pueda devolvernos el ataque, pero esta unidad rompe la regla. Es una unidad de aguante (no esperes destrozar con ella), y eso es gracias a su ventaja, la unica ventaja que tiene frente a las demás unidades de élite, que es la TSE de 4+, que hará que la unidad sufra la mitad de las bajas que sufriría normalmente.

La mayoría de los jugadores usan esta unidad para llevar dentro a los magos, esos personajes tan fragiles pero a la vez tan importantes para nosotros. La razon por la que se incluyen en esta unidad es porque son mas resistentes a las bajas que el resto (gracias por lo tanto consigues que la unidad de tu personaje fragil no se vea aniquilada a disparo a la minima, sino que al enemigo le cueste lo suyo eliminarla). Pero aunque reciba menos bajas y la estemos considerando como una unidad de desgaste y aguante, no te fies, ya que al no ser tozuda puedes fallar esas salvaciones especiales y pueden morir unos cuantos guardianes del fénix (y como resultado se desmoralizan y huyen). Un caso a estudiar es meter a Caradryan en la unidad ya que le da una TSE de 2+ contra magia y además es un pj que puede matar a casi cualquier personaje enemigo y es una manera de utilizar la GdF de una forma que no sea para defender a nuestros valiosisimos Magos.

Además, el miedo de vez en cuando te da una alegría y hace que te impacten a 5+ aumentando la defensa, no es malo como bonus, pero no es lo esencial. Otro punto importante es que golpea primero con I6, un punto extra en comparación con otras razas de elfos o enemigos muy rápidos, así que te aseguras de que repitan al impactar y hagan más daño.

Hay jugadores a los que les gusta incluir en su ejercito una horda de guardia del fenix para cuando lleguen al CaC mediante hechizos de potenciacion causar una gran numero de bajas, ya que con esa TSE 4+ perdemos un 50% menos miniaturas que si disparasen o lanzasen hechizos a cualquier otra unidad de elite, por lo tanto la gente no suele dispararles y llega la unidad entera o semi entera al CaC, y 30 altos elfos de F4 pegando... son muchos, además que causan miedo y eso de vez en cuando nos dará una buena ayuda.

Es incluir 14 o 13 guardianes en 5x3 con un pj valioso dentro como Teclis y acompañado de un portaestandarte de batalla con el estandarte del dragón y los dejo en retaguardia, esto es nuestro mejor nucleo defensivo que podemos jugar hoy en día. Esta unidad de élite, además, con hechizos de potenciación puede hacer mucho daño (por ejemplo la Navaja mental de Okkam).

Tiene F4, una fuerza decente, pero las unidades con una armadura alta de 2+ o 1+ (suelen ser de caballería) nos podrían hacer que nuestra unidad estuviese trabada durante muchos turnos sin poder aprovecharla. Por ello, en su opción para incluir estandartes puedes incluir el Estandarte Destructor para anular mejor las armaduras enemigas. Otra opción, si juegas contra un ejercito que sabes que no dispone de mucha armadura o caballería o vas a intentar no trabarte con ellos, es incluir el estandarte de la Disciplina (siempre que no incluyas un general Príncipe cercano) ya que la unidad dispondrá de Liderazgo 10.

Para mi es una unidad para llevar en casos concretos no siempre ya que creo que hay unidades que desempeñan mejor el cometido nuestro que es pegar rápido fuerte y arrasar, si nos quedamos mucho tiempo en combates prolongados tenemos las de perder. Esta unidad es ideal para protección de personajes fragiles y sirve genial como complemento para otras unidades como podrían ser los maestros o los Leones y bién jugada puede ser de lo mas útil.

lunes, 31 de octubre de 2011

Archivo: Mallorn

En este caso queria crear otra base para exponer elfos silvanos, y es por eso que esta hecha como esta, en caso de querer un elemento para jugar solo se tendrían que hacer un par de cambios, básicamente quitar el agua o utilizar algún efecto que quede a ras del suelo.


Como es uno de mis primeros proyectos tengo pocas fotos, igualmente, he buscado por internet alguna que otra foto para ilustrar lo que explico.




Material:
-porexpan, espuma poliuretano.....
-carton pluma/contrachapado/dm/plasticard
-alambre/s (en cantidad)
-barro (utilize una pastilla i media de esas de tamaño normal.)/masilla jobi/pasta de modelar/...
-arena
-cesped electrostático y ferroviario
-cuerda de esparto
-silicona
-cordel, a ser posible blanco
-madera de balsa
-listones cilíndricos de hasta 4mm de diámetro(palillos, listones de madera para maquetas...)
-Liquen tintado


pinturas:
-marrones
-grises
-blanco
-verde


Herramientas:
-alicates
-Lanceta de modelismo
-pinzeles
-cutter
-compas
-minitaladro(herramienta multifunción?




Tutorial:


La base:
Como en cualquier otro elemento de escenografía, diorama, peana...antes de empezar a darle forma, se tiene que elegir algún material para hacer de base, se puede utilizar contrachapado fino(nunca una lamina de madera, que al tener las betas en el mismo sentido se curvara todo), plasticard, o como utilice yo, cartón pluma, lo bueno de este material es que es muy ligero y fácil de trabajar, lo malo es que es blando y fácil de deformar, pero como encima de esto pondré un buen trozo de espuma el resultado aguantara bastante bien.


Ahora toca darle relieve, podemos utilizar cualquier materia ligero, fácil de trabar, fácil de comprar y barato(esto ultimo no es imprescindible, pero si recomendable), de todas las posibilidades que hay, el poliestireno extruido o porexpan de alta densidad es el mejor, pero es difícil de encontrar y caro si se compra en poca cantidad, sino, siempre tenéis opciones como el porexpan expandido, o la espuma de poliuretano, decidáis lo que decidáis, le dais la forma que queráis, en mi caso un cuarto de circulo con una pendiente bastante ligera, con un cutter, sierra de poliestireno...como yo utilice una espuma aislante que es básicamente aire al cortarse quedan cientos de burbujas de todos lo tamaños, así que me todo darte una capa de papel de periódico mojado en cola de empapelar(sirve cola blanca muy diluida, cola de papier mache...) para que la superficie quedara lisa.


Antes de pasar a construir el árbol en si tenemos que hacer una ultima cosa, pegar las rocas a la peana, en este proyecto decidí usar corteza de pino, pero hay cientos de maneras,(corcho, talladas en porexpan, reales...) creo que no hay mucho que explicar, se cortan del tamaño que os de la gana y lo pegáis con cola blanca....


El árbol: la Estructura:


Para crear la estructura utilicé alambre de diferentes calibres, los mas gordos para el tronco y ramas gordas y los mas finos para las ramas, tenéis que enrollarlo todo muy bien, que quede todo fijo y que no se mueva nada, que el barro sino se agrietará.
Como es mas facil explicarlo con una imagen os dejo esta que he robado de otro blog.....para hacer el mallor teneis que apañar algo para que pueda pasar la plataforma, si teneis pensado hacer pocas ramas por encima del flet(plataforma para apostar arqueros) podéis doblarlas, sino, tendréis que apañar algo....
Imagen robada, como lo recubriremos de barro no hace falta que la estructura sea tan gruesa.

El árbol: Esculpiendo el tronco y las ramas

Necesitaremos una masilla barata, yo opte por el barro, pero después de más de un año en el que he podido probar otras masillas, recomiendo otras opciones como masilla jobi blanca.
 Lo que tenemos que hacer ahora es sencillo, recubriremos todo el árbol de masilla, y le daremos, y pasaremos a esculpir(en caso del barro es mejor dejarlo secar un poco) para esto solo necesitamos algo tipo una lanceta, un pincho, una aguja gorda…y tiempo, únicamente tenemos que ir haciendo hendiduras cortas(como mucho un par de centímetros) y en un sentido parecido(queda mejor si no son todas paralelas y alguna se cruza con otra o se curva un poco). 



Foto de paulvalenx

La plataforma:

Este es uno de los pasos mas fáciles, únicamente necesitamos madera de balsa de 3 o 4 mm, palillos(o cualquier varilla de madera de menos de 3mm) un compas un minitaladro y un cutter, para empezar marcaremos dos círculos concéntricos, el más pequeño de un diámetro un poco mayor que el del tronco y el otro de un tamaño suficientemente grande como para que contando el tronco y la barandilla quepa como mínimo una peana de infantería(25mm).
Con un minitaladro haremos agujeros del grosor de las barrilas alrededor de la base(a suficiente distancia para que la madera aguante) y cortaremos los dos circulos que habiamos marcado.
Después texturizaremos la base con una lanceta, simplemente marque los tablones, pero después de tanto tiempo, recomiendo marcar también las betas de la madera, para que quede más realista cuando lo pintemos. 
Para hacer la barandilla únicamente tenemos que clavar y encolar trozos de varilla de unos 20mm a la plataforma y atar un trozo de cordel alrededor, dejando un espacio para poner la escalera.
Para la escalera haremos algo similar, cortaremos trozos de varilla y los iremos anudando a dos cuerdas, y para acabar si queremos reforzarlo todo añadimos algo de cola muy diluida a los nudos para que aguanten lo que sea...
Una vez tengamos esto hecho lo montamos, enganchamos al árbol, y acabamos de esculpir lo que queda de árbol.








Texturizando la base:

Pintamos con cola toda la base y espolvoreamos arena (¿fácil, verdad?)

Pintura:

Como es uno de mis primeros proyectos la pintura es muy simple, una base de marrón oscuro para el tronco, plataforma y base, y un par de pinceles secos con colores más claritos, y lo mismo para las piedras con grises.
Si lo hiciera ahora, al tronco le pondría otro marrón con mucho menos blanco y intentaría darle algo de variedad a los colores, con aguadas con verdes, rojos y negros para representar suciedad, verdín......
Por la zona donde verteremos el agua recomiendo esparcir césped ferroviario, y si lo hiciera ahora, muchos tonos de verde a pincel, entre aguadas, y pinceles secos, que solo césped se ve poco.


El agua

Como ya esta explicado en el tutorial de la peana expositora nevada lo explicare de forma muy resumida.
Construimos los "diques" en los bordes de la peana con cualquier material liso, intentando dejar el mínimo de huecos posibles y vertimos la silicona. Para conseguir el efecto de las olas intente hacer lo contrario, alisarlo con lo que encontremos (un trozo de plástico, de madera...), pero la silicona se enganchaba a todo y quedo este efecto.


Vegetación y la copa del árbol:

Aquí únicamente esparcí césped electroestático por la base, clave trozos de cuerda de esparto pintados de verde en el rio y enganche trozos de liquen tintado de dos tonos en la copa.
Si lo hiciera ahora añadiría mas productos a la base(flock, diferentes tonos de césped...) y cubriría la copa con flock o algún producto similar. 










Arbol inspirado en el quecus gigantea de paulvalenx, y otros muchos tutoriales que circulan por la red.
Este articulo es una reedicion de uno de mis primeros tutoriales escritos para los archivos de hoeth.

Lord_Friki0

Guía Tactica; Maestro de la espada

MAESTRO DE LA ESPADA
15 puntos

 
Atributos;

M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Maestro de la Espada
5
6
4
 3/5
3
1
5
2
8
Señor de la Espada (Campeón)
5
6
5
 3/5
3
1
5
3
8

 

Reglas; Valor Familiar, Rapidez de Asuryan
Tamaño; 5+
Tipo de tropa; Infantería
Armas y armadura; Arma de mano, Armadura pesada, Arma a 2 Manos
Opciones;
  • Grupo de mando; campeón (12), músico (6), portaestandarte (12)
  • El campeón puede llevar hasta 25p en objetos magicos.
  • El estandarte puede llevar hasta 50p en un estandarte magico.
Este tipo de tropa és la mejor unidad que tenemos con mucha diferencia. Tanto por sus atributos magníficos como las reglas de los Altos Elfos (Atacar primero y repetir para impactar) que tanto le favorecen. Lo unico malo que tienen es que el enemigo también sabe de su poder y no duran demasiado ya que nos lo intentan destruir antes de que puedan llegar al combate. La forma mas habitual de llevarlos es en unidades de 14, de 2x7, ya que no es una unidad muy grande y atacarán todos. Pero, ¡ojo!, no te dejes engañar, aunque solo sean 14 su coste en puntos es elevadísimo y si nos lo destruyen ganarán una gran cantidad de puntos. Otra opción es incluirlos en horda de 30, pero si el eneigo lleva disparo no durará demasiado. Y si no lo tiene perfecto, ya que podran llegar al Cuarpo a Cuerpo lo antes posible.
Para mi en igualdad de número no tienen rival, son la mejor tropa de infantería pegando de todo warhammer y eso también lo sabe el enemigo. Desde el punto de vista psicológico he ganado partidas solo con no desplegarlos desde el principioy guardarlos para el final, a mi enemigo le han entrado los nervios y la ha cagado en el despliegue. Hay que saber aprovechar todo su potencial psicológico que es tan importante como lo que pueden llegar ha hacer en el campo de batalla.
Y lo que no hace falta decir es que rentan muchísimo, con que lleguen 7 maestros al Combate harán estragos en el ejercito enemigo. Y sí, son elfos con TSA 5+ y R3, caen muy facil, pero en nuestro ejercito deberíais estar ya acostumbrados a ésto, no podeis compararlos con unos guerreros del caos o con orcos negros en cuanto a resistencia, pero en CaC pocos les igualan o pueden llegar a superarlos...
Un truquillo es revivirlos con el saber de la vida, el hechizo “Resurrección” hará que nuestros maestros sean revividos (y también hara que a nuestros aversarios pongan una profunda cara de frustración), o el hechizo “Piel de Piedra”, que los hará duros de roer con mas resistencia.
Otro truquillo es incluir en esta unidad el mencionado antes Portaestandarte de Batalla con Estandarte del dragón, y así jamás nos los podrán matar con magia.